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原神:开服至今的T0队伍盘点!你还在用哪些角色?

100次浏览     发布时间:2024-10-27 08:21:01    

卢行班温

在《原神》刚公测时,迪卢克就迅速成为常驻池群英的热门角色。高贵的火元素、双手剑的强削韧、融化蒸发的高倍率,这些都是迪卢克成神的助力,当然这也和当时角色少有关。

所以出现了这套以迪卢克为核心的配队,其中行秋是给迪卢克打蒸发的工具人、班尼特是加攻击兼治疗、温迪是聚怪工具人。

PS:这个队伍最大的矛盾就是温迪吸的太高卢老爷普攻有几段打不到怪

这套配队在开服初期非常好用,迪卢克配狼末可以爆砍提瓦特大陆的怪物,是非常万金油的开荒组合。在后来聚怪能力越来越不重要时,玩家又把温迪替换为增伤更厉害的砂糖,重新组成卢行班砂队。

但是迪卢克作为常驻池五虎之一,就注定了他不可能硬气很长时间,卢行班温队在新角色的冲击下慢慢就销声匿迹了。

莫甘娜温

在甘雨刚上线的那段时间,玩家普遍是批评的声音,主要就集中在瞄准射击不好操作、站桩输出容易挨打、不好打反应等方面。直到玩家们慢慢研究开发,才发现甘雨是一个强力角色,其中莫甘娜温就是一时热门的配队思路。

由于甘雨独特的攻击模式,玩家们发现在当时的环境下她打融化找不到好用的火元素角色,而且甘雨还特别容易被打断重击。于是玩家盯上了冰冻反应,再加上当时刚好莫娜的“文字说明”被改过来,并且被聚在一起的怪物能加强甘雨大招的冰凌的利用率,于是莫娜+甘雨+温迪的组合被开发出来。

莫甘娜温看似是四人队实际指三个人,剩下的一个位置通常是冰元素角色来凑双冰的,叫莫甘娜温纯粹是碰瓷LOL的莫甘娜叫起来顺口。

莫甘娜温的出现本来就有为了甘雨硬凑队伍的感觉,随着深渊怪物韧性越来越强而且很多改为不吃冰冻后,莫甘娜温的热度就迅速下降,只有在大世界探索中依然占据一席之地。

胡行钟

和同为璃月3C的魈、甘雨出场时略有争议不同,胡桃一出场就被认定为强力主C,并且很快就出现了公认的强队胡行钟

彼时钟离刚刚经历改版,其本身的高额护盾本就契合胡桃烧血攻击的机制,增加的20%全抗性降低更是锦上添花。而作为开服角色的行秋,也慢慢被玩家发掘其“四星水神”的真正面目,带弱索敌的挂强水元素的水箭使得胡桃刀刀蒸发成为可能。

同时和胡桃同步上线的护摩之杖属性过于爆炸,进一步拉高了胡行钟配队的上限,直至目前版本胡行钟仍有一战之力。

在后期万叶和夜兰等强力角色上线后,胡行钟也有了多种变体,比如说用夜兰替换行秋、增加万叶增伤等等。这些也从侧面说明胡行钟的强大,即使不在自己的版本,也依然能够顺应版本而变化。

万达国际

作为提瓦特大陆复刻次数最多的角色之一(还有一个是钟离),设计师就差把“这角色设计的这么完美你们给我抽啊”写在达达利亚的脸上,可在玩家眼里达达利亚的风评是低开的。

因为是原神的第一个双攻击模组的角色,玩家们刚一上手就发现达达利亚太复杂了,当时我就在试玩关卡里看到十几秒CD的元素战技惊到了。

如果说技能CD是玩家对技能组不熟悉,尚可以通过多次实战来解决,那么更严峻的问题是达达利亚没法配队。首先是达达利亚上水的速度太快,导致没法给他配一个挂火工具人,其次当时能够辅助水C的角色太少也不能放大达达利亚自身的输出。

玩家们群策群力想出了一个魔王武装队——达达利亚+菲谢尔+行秋+北斗,核心思路的利用四星角色的后台输出,配合感电反应打持续伤害。可玩家很快发现武装队的最佳驾驶员并不是达达利亚,例如换个砂糖后操作更简单、伤害也不低,达达利亚就这样被踢出武装队。

最后是万叶和香菱拯救了达达利亚。

首先是香菱,玩家们在实战中渐渐发现她是一个非常强力的后台角色,大招锁面板的机制使得香菱+班尼特能打出高额伤害。再加上后来出的长柄武器无一例外都能被香菱利用,所以香菱的地位慢慢提高,成为后台输出的代表角色。

其次万叶上线之后快速晋升辅助一个,甚至创造了原神流水的一个小高潮,自身技能组配合风套是的万叶可以辅助几乎任何角色(岩C和物理C除外)。并且万叶的技能被发现能打双扩散,配合风套就是两次减抗,并且大招的范围风伤也算变相提高挂元素的效率。

如此一来达达利亚配队的两个难题被解决了,首先是香菱伤害不低谁打蒸发都不亏,其次万叶是少有的能辅助水元素角色的强力角色,并且双扩机制还能进一步放大达达利亚和香菱的伤害。

所以万叶+达达利亚+香菱+班尼特的组合横空出世,之所以被简称为万达国际,是因为万达取自万叶和达达利亚的首字,而国际是因为香菱、班尼特是初代国家队的核心(一说是因为他们四人来自四个不同的国家)。

和其他T0队伍大部分走下坡路不同,万达国际出线后一段时间是慢慢走上坡路的,这得益于玩家对达达利亚理解的加深,以及每出一把强力长柄武器都算变相加强香菱。

雷国

雷国就是以雷神为核心的国家队,其配队为:雷神+行秋+香菱+班尼特。

其实国家队的说法开服没多久就存在,它指的是以较低的成本但能面对大多数环境的一种配队,初代国家队主要指重云、行秋、香菱、班尼特四个人组成的队伍。这四个人获取成本极低,并且输出不低能发生蒸发、冻结等反应,是对平民玩家很友好的队伍。

不过初代国家队有两比较尴尬的点:一是能量消耗太大导致循环不畅,香菱和行秋都需要80点能量,经常这个大招好了那个还没好。二是站场角色不好选,这四位四星角色都属于站场伤害稍低的一类,并且很多时候还得切角色攒能量。

而雷神的出线完美优化掉了重云,雷神的群体充能能力完美解决能量消耗问题,雷神开大后自身也拥有一定输出可以站场。以雷神为核心的雷国队被开发出来后,因为其造价低廉、简单好用而广受好评,甚至被称为“哪里亮了点哪里”队。

雷九万班

上面所说的雷国虽然适用性强,但上限不高且过于依赖四星的练度,而接下的雷九万班则是把雷电将军的输出极致放大。

和雷神同步上线的九条裟罗可谓是开创了专辅的先河,尤其是其六命增加的雷元素60%爆伤,就等于把“雷系专辅”写在脸上了。于是在万叶、九条、班尼特三位顶级角色的辅助下,雷神一刀砍出123万巨额伤害。

雷九万班除伤害来源较为单一外没有硬伤,在目前强抬草元素的环境中也难以发挥,但它却是主流配队中单次伤害最高的队伍。

神鹤万心

九条沙罗上线之后,设计师发现专辅在控制角色强度和拉流水等方面的作用,于是越来越重视专辅的设计。

申鹤就是这种思路下的产物,她对冰系角色的加成远超对其他元素角色的加成。

于是等了4个版本,神里终于等到了申鹤,并与万叶、心海组成了神鹤万心队。申鹤的加入大大提高了神里绫华的上限,使得神鹤万心队引领一时风尚,是彼时风头无两的顶级队伍。

神鹤万心的问题一时造价有点高,全五星队伍不是一般玩家可以玩转的。第二是伤害类型单一,策划只需稍微改动一下深渊祝福就能打击神鹤万心的伤害输出。

激刻

自3.0进入须弥版本后,新加入的草元素和独特的草雷激化反应,使得刻晴成为第一个吃到福利的角色。

由于激化及超激化反应对上草频率要求低一点,而挂雷的频率越高则整体收益越高,这就利好刻晴的雷元素附魔机制。在须弥版本前期,玩家发现刻晴只需带一个草元素角色(柯莱或草主)即可实现激化及超激化反应的续杯,如果再带上一个皇女就更完美了。

比较可惜的是,随着激化大C赛诺的上线以及八重神子的再开发,激刻体系甚至没等到草神上线就销声匿迹了。

种门

自从芭芭拉的水环BUG能无限产生草种子开始,玩家们慢慢开始开发相关的绽放队,直到妮露上线这种开发达到了极致。

不过玩家很快发现,以妮露为核心的绽放队是很强,但受制于配队的限制只能配水草元素的角色。但是种门还有一种玩法,就是利用火/雷元素引爆草种子的机制,抛弃种门公主妮露采用超/烈反应队。


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