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《博德之门3》攻略(十)辉煌重铸的伟大冒险

100次浏览     发布时间:2025-08-22 14:36:59    

这也算是某种结束吧,尽管命运对你其实另有安排——《博德之门3》

在之前《博德之门3》游戏体验的文章中,我花了巨大篇幅对比博德之门3和神界原罪2,尽管随着我的伪二周目冒险,博德之门3在我这里已经拿到了满分的成绩,但我还是要说,它在我心目中仍然不及《神界原罪2》。

我的《博德之门3》游戏时长

从2023年9月初未完成的一周目,到2024年4月份完整的一次冒险,一共花费了约230小时。完整的一次冒险旅程大约花费150小时,这算是较为地毯式的收集花费的时长。

一语双关的辉煌重铸

文章的标题是“辉煌重铸的伟大冒险”,那么何谓“辉煌重铸”?其实我这里是有双关的含义,一是将CRPG游戏的荣光重铸,把这个现在已经逐渐没落的游戏类型拉回到了玩家们的视野中;二是将《神界原罪2》的辉煌重铸,再次带来了媲美神界原罪2的殿堂级冒险体验。

是辉煌重铸,也是一脉相承,《神界原罪2》(左)《博德之门3》(右)

我曾经点评过王国之泪与博德之门3在参与2023年度游戏竞争时的分别,它们无非就是一个站在曾经的巨人野炊肩膀上,而另一个的源头神界原罪2始终没能抛头露面罢了。很多人会讲是《博德之门3》重铸了CRPG的荣光,将这个游戏类型做到了极致,其实我不这么认为,神界原罪2才是那个将CRPG做到极致的游戏。

《博德之门3》游戏界面

在战斗、剧情和音乐上,《博德之门3》都没能完成对《神界原罪2》的超越。好巧不巧,说起超越,我上一个更新的攻略系列——《王国之泪》的文章中,我也提到了,任天堂在面对曾经的自己时也会感慨,超越自己是如此困难的一件事,拉瑞安的《博德之门3》又何尝不是?绞尽脑汁也无法写出超越神原2的剧本,而神原2那震古烁今地游戏音乐更是很难再有来者。反而是战斗系统,我能感受到拉瑞安已经在尽力把这个基于DND规则的战斗系统做的好玩,但和他们那一套成熟的AP点数战斗系统相比,显然还是相形见绌。

关于战斗

也许《博德之门3》与《神界原罪2》的战斗系统在不同的玩家眼中各有千秋,但在我心中,神界原罪2的战斗系统才是CRPG的真正终极版本答案(至少迄今为止);尽管很多玩家群体诟病神原2中的双甲系统,但是他们也绝不会否认这个AP点数战斗系统的伟大。

神界原罪2的战斗(左)与博德之门3的战斗(右)

博德之门3毕竟是博德之门,尊重IP,尊重DND规则的前提下,在战斗这方面《博德之门3》已经交出了一份非常完美的答卷。尽管我怀念神原2中双手战士的旋风斩、闪电突袭、凤凰俯冲、战争践踏……但我也承认,博德之门3这一套丰富的职业系统在合情合理的职业分配下给我带来了非常爽快的战斗体验。如果说神原2的战斗系统就是无解的好玩、怎么玩都好玩的话,那么BG3的战斗系统有趣程度就要充分依赖职业的丰富性和不同职业的组合了。

关于剧情

我在攻略系列里不止一次提到,《博德之门3》中的角色塑造和角色剧本都较为单调。几乎大多数角色面临的无非就是绑定着善良的放弃力量线或者绑定着邪恶的选择力量线,虽然理论上你可以选择,但过多的相似套路还是会让人感到重复和无趣。反观《神界原罪2》中的角色塑造以及剧本,每个角色几乎完全独立,且内容极其丰富精彩,尽管没有那么多选择机会,但仍然让人有充足的动力去探索不同队友的故事。

博德之门3的剧情与神界原罪2相比总感觉少了那么一些味道

因此玩家是否拥有选择权并不能衡量一个游戏剧情的好坏,打个比方即使当年的最后生还者2在最后时刻给予玩家机会杀死艾比,也只是让游戏的风评没那么一边倒而已,并不会改变最后生还者2是一部剧情烂作的事实。不过好在,尽管没能超越自家另一个天赋异禀的小孩,《博德之门3》的剧情仍然是傲视群雄的存在,称得上是一段终生难忘的伟大冒险。

关于音乐

音乐是我觉得《博德之门3》与《神界原罪2》差距最大的一个方面了,当然这不能怪博德之门3,因为在很多根本没有接触过神界原罪2的玩家来看,博德之门3的游戏音乐做的已经是极度优秀,我也承认这一点;可一旦接触过神界原罪2,才会明白拉瑞安在游戏音乐方面的真正造诣是有多么逆天。

《博德之门3》代表音乐:网易云音乐

《神界原罪2》代表音乐:网易云音乐

网易云上分别来自《神界原罪2》与《博德之门3》游戏音乐的评论

甚至,博德之门3中非常好听的两首DLC曲目,Sing for me以及Divinity都来自于神界原罪2。糟了!拉瑞安是知道自己的歌好听的!尽管我吹了这么多神界原罪2,但博德之门3也足够优秀,称得上是重铸辉煌,毕竟能和它坐一桌的也只有拉瑞安自己的孩子们。

辉煌重铸的伟大冒险,远不止重铸

在上面的内容里,我不禁再一次提到了很多次神界原罪2,原谅我对神原2的偏爱吧……但从现在开始,就是《博德之门3》的炫技时刻了:博德之门3在画面上可以说全面超越了神界原罪2,更是遥遥领先于其他同行。尽管神原2的画面放在今天仍然处于不错的地位,但与BG3那顶级的画面表现相比,还是要往后稍。

《博德之门3》的演出效果令人赞叹

此外,博德之门3加入的演出效果(对话、剧情)也让出生在发家致富之前的神原2难以望其项背。这可以说是《博德之门3》的一大特色了,也是一个显眼的加分项,在CRPG甚至是传统RPG游戏这种一贯以大量文字来表现剧情、对话的传统艺能下,拉瑞安制作了海量的剧情演出,每一次对话都会拉近镜头增加表情演出等特效,不得不说非常显著地拉高了这类游戏的沉浸感与代入感。

究竟怎样的结局,才配得上这一路的颠沛流离?——《博德之门3》

经历了这一路的冒险,我忘不了我最喜爱的影心,她温柔善良、颜值担当,是永远陪伴在我身旁的夜兰花我记得我的好兄弟盖尔,他幽默风趣、知识渊博,他就是我心中最强的大法师我不会忘记狡诈的阿斯代伦,他自恋臭美、战力担当,虽然是个吸血鬼但心里种着善良的种子我想念一根筋的莱埃泽尔,她直来直往、口吐芬芳,我在她身上看到了现实中我的样子我忘不了好大姐卡菈克,她豪爽开朗、坚实可靠,是我安全感的来源我也会记得公子哥的威尔,他正义凛然、翩翩君子,化身阿弗纳斯之刃代替我陪伴在卡菈克身边……还有,会变熊的哈尔辛,曾经的传奇英雄贾希拉、明斯克……

《博德之门3》后日谈最初营地的宴会,一同举杯难忘今宵

最后,还是那句老生常谈的话——天下没有不散的筵席。似曾相识的一句话,我在《神界原罪2》的完结篇里也这么说道过……如果你也有幸游玩过《博德之门3》并将其通关,那么恭喜你和我一样获得了一段美好难忘的回忆,这大概就是电子游戏能为我们带来的吧,一张通往博德之门的门票,一次关于剑与魔法的费伦之旅,一段不属于我们这个世界的,辉煌重铸的伟大冒险

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