1>基地
GDI和Nod兄弟会通用。GDI的基地可以建造停机坪,而Nod则需要捕获GDI的基地才能建造停机坪以生产阿帕奇攻击直升机。基地很坚固,但和其他建筑一样会被敌方工程师占领,可以用混凝土墙包围它。
2>发电厂
GDI和Nod通用。输出100单位电力,建筑受损会降低发电量。
3>泰伯利亚矿精炼厂
GDI和Nod通用,建造完毕后会部署一台收割机,建筑可以储存1000单位的经过处理后的泰伯利亚矿。
4>兵营
一次训练一名士兵,兵营越多,训练速度越快。
5>武器工厂
一次制造一辆载具,装甲厚重。武器工厂越多,制造速度越快。用工程师占领敌人的武器工厂可以生产对方的载具。
6>先进发电厂
GDI和Nod通用,输出200单位电力。随着原子能技术的进步,核电站取代了燃煤发电厂。先进发电厂相比发电厂多了一个辅助核反应堆,采用更高效的冷却系统。建筑受损会降低发电量。
第一次泰伯利亚战争后,GDI追求更紧凑的、可升级的发电厂;而Nod则以可靠性为重,还是选择先进发电厂。火暴危机后,Nod使用液态泰伯利亚矿发电厂取代了先进发电厂。
7>停机坪
GDI和Nod通用。它可以为GDI的奥卡攻击机和Nod的阿帕奇攻击直升机补充燃料和弹药。其最早是设计用于起降旋翼机的,生产飞机的数量不受停机坪数量的限制。停机坪不能维修飞机,需要让它们降落到维修厂维修。
停机坪和《命令与征服:红色警戒1》中的停机坪一样,建造后赠送一架飞机。GDI和Nod的停机坪只能生产自己势力的飞机,如果要生产另一方的飞机,就要占领敌人的停机坪。在单人战役中,因为Nod不能建造停机坪。在隐秘行动任务“欺骗”中,Nod有唯一的一个停机坪。
其它游戏
在第二次泰伯利亚战争中,它得到升级,但变化不大。
8>通讯中心
GDI和Nod通用,在电力足够时解锁右上角的雷达屏幕,摧毁GDI的通讯中心可以阻止对方发动A-10空袭。它是一座低矮的单层建筑,大部分设备位于地下,其掌管了军事通信和雷达上行链路。因为采用地堡式结构,它非常坚固,顶部有一座无线电桅杆。它的内部有全息投影仪向指挥官展示战场资讯,下面是主指挥中心以及私人通讯室,主计算机和通讯中心的核心——主控终端也在此处。
后来因为通讯系统升级,设备小型化,不再需要专门的通讯中心了,由专用的雷达站替代了它。
9>维修厂
GDI和Nod通用。维修厂采用开放式结构,以便载具驶入。维修需要耗费资源,耗尽资源将停止维修。维修中的载具也可以开火,维修厂受损会降低维修速度。
当GDI建造维修厂后,武器工厂才解锁制造猛犸坦克。
10>先进通讯中心
先进通讯中心是升级版的通讯中心,相比于后者,先进通讯中心采用组合式发射阵列和更大的碟形卫星天线,但功能增强得并不明显。它独特的能力是拥有特殊的设备连接卫星,以控制轨道离子炮;这需要连线不中断,所以当停电时离子炮将下线。前线部队通过安装GS-2信标将目标坐标数据传送给先进通讯中心,它就能呼叫离子炮射击了。
离子炮
在第二次泰伯利亚战争前,离子炮控制链路被模块化到了升级中心里,不需要先进通讯中心了。
11>泰伯利亚矿筒仓
GDI和Nod通用的资源建筑,可以储存泰伯利亚矿精炼厂容纳不了的精炼后的泰伯利亚矿,共可容纳1500单位,只装备轻装甲,容易被毁,被毁后资金会损失。如果玩家俘获敌人的泰矿筒仓,敌人储存在里面的资源将转化为玩家的。
在游戏中有一种方法可以避免建造泰矿筒仓:因为游戏中系统默认建造首先消耗泰矿,当玩家点击建造建筑物的图标再取消时,资金就会归还玩家,不需要建造储存设施储存。这个技巧也适用于红色警戒1。
12>医院
在GDI的任务中,伊格纳西奥·莫比乌斯博士在斯洛伐克的布拉迪斯拉发处,为了专门研究泰伯利亚矿导致的疾病而建立了医院。詹姆斯·所罗门派遣军队保卫这所医院和附近的镇民;在Nod兄弟会的最终任务中,玩家可以用支奴干直升机运输人员渡河在医院附近建立基地。
因为医院是研究泰矿的,所以不能治疗玩家的士兵,它可以储存100单位的泰伯利亚矿。
13>监狱
在任务“兄弟会之友”中,任务目标是占领监狱;在任务“以西结之轮”中,监狱解锁了Nod的隐形坦克;在任务“最终乐园”中,敌人的基地有一座监狱,据说是Nod的基地,但附近有GDI的警卫塔。
14>沙袋
GDI和Nod均可建造。沙袋是一种轻型、廉价的防御屏障,用于阻挡步兵和轻型车辆,无法阻挡坦克。它也用于民用用途。它和铁丝网都是很脆弱的防御设施,各种爆炸性武器,包括手雷、炮弹、火箭弹和导弹都能轻松清扫一片沙袋。沙袋价格低廉,只有混凝土墙的一半。在一些单人战役中,沙袋作为场景的一部分出现。
其他游戏
沙袋保留到《命令与征服2:泰伯利亚之日》中
15>铁丝网
GDI和Nod均可建造。铁丝网是一种基础防御,防御力比沙袋强,可以抵御步兵,但不能抵御履带式车辆以及手雷、炮弹、火箭弹和导弹等爆炸性武器。
过场动画
16>混凝土墙
GDI和Nod均可建造。混凝土墙可以阻止步兵和地面车辆通行。该建筑构造简单,价格只比铁丝网和沙袋略高,而强度远优于这两者,弱点是手雷、炮弹、火箭弹和导弹等爆炸性武器,但其厚度使得特种部队的C4炸弹不能炸塌它。
标准的混凝土墙来源于民用标准设计,高度较高,直瞄火力不能穿过它攻击后面的目标。墙体内有钢筋,坚固性好,能防御坦克炮的多次射击,是第一次泰伯利亚战争期间最坚固的防御设施。间瞄火力可以越过混凝土墙攻击后面的目标。
17>警卫塔
警卫塔本质上是一个架在高木架上的沙袋堆成的观察哨,配备了强大的机枪火力,非常适合抵御步兵和其他轻型单位。警卫塔里有人驻守,只能对付地面目标,对重装甲部队无力。火箭兵和Nod的轻型坦克刚好可以在它的射程外攻击它。
建造警卫塔需要消耗500单位的资源,无需太多电力,建成后不用供电就能开火。警卫塔能探测附近的Nod的隐形坦克。
其他游戏
在第二次泰伯利亚战争中,警卫塔被component塔替换。
18>先进警卫塔
先进警卫塔(AGT )是一个带有封闭式观察平台的全装甲金属结构,安装了通信天线阵列,武器是威力强大、能同时对空/地攻击的战斧导弹。AGT需要电力才能运行,它有最小射程,最好让警卫塔补充防守。
AGT是GDI对标Nod的激光方尖碑的单位,一次发射两枚导弹,对付重型载具效果有限,而对步兵、轻型载具和飞机则非常致命。该单位的耐久度很高,易受到Nod神殿的优先核打击,玩家可以将其建造在远离基地的位置,利用沙袋可以轻易拓宽建筑的可建造范围。
支援技能
1>空袭
空袭通常由1-3架高机动性的A-10“雷电II”攻击机执行凝固汽油弹轰炸任务,炸弹排成一列,可以覆盖小范围的目标,对步兵最为有效,也可以攻击轻装甲建筑或轻装甲载具。如果玩家在GDI战役中摧毁了所有的Nod的防空导弹,就可以召唤A-10,即使敌人重建防空导弹也可以召唤。如果A-10被击落,可以重新召唤。
在Nod战役中,敌方A-10一般会周期性攻击我方左上角的目标,可以在那放一辆坦克,周期性修复就行。在GDI战役中,自己控制的A-10只能打击固定范围,对移动目标只能预判;而在Nod战役中的敌A-10可以追踪己方目标攻击。在一个特定的任务中,摧毁GDI通讯中心就能阻止空袭。
2>离子炮
离子炮是GDI开发的基于卫星的粒子束武器系统。这种武器可以对地球上几乎所有地方进行威力巨大的精确打击。每一门离子炮都是GDI轨道防御矩阵的一部分,在地球同步轨道上运行。
离子炮的研发在1996年获得联合国的批准,天才黄胡灿博士带领团队进行开发。凯恩惧怕它的力量,下令刺杀黄胡灿。尽管Nod兄弟会的刺杀行动让GDI损失惨重,但离子炮还是在第一次泰伯利亚战争结束前开发完成。
在野战基地中,先进通讯中心为GDI作战指挥官提供离子炮的安全控制上行链路,需要排队等待离子炮完成其他部队的请求后再执行玩家的命令。
在GDI的任务中,离子炮一击摧毁了萨拉热窝的Nod神殿,也“杀死”了凯恩;在Nod的任务中,Nod攻击了博茨瓦纳的GDI基地,从一个先进通讯中心得到了离子炮的安全码。南非Nod神殿的黑客用安全码进入了GDI的轨道防御矩阵,用离子炮摧毁了一个著名的西部地标。
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