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上古纪元圣殿族兵种点评:继英雄无敌3后,人类种族再次起飞。

100次浏览     发布时间:2026-04-18 02:50:15    

在英雄无敌3里,大家公认的最强种族里,肯定是有人类所在的城堡族的。作为一个排名前三的种族,城堡族顶级兵种有大天使;中坚战力有骑士、两次攻击的十字军;而初级兵种则有超模远程部队神射手和最强盾牌戟兵。

可以说在英雄无敌3里,无论前期还是后期、无论正常玩法还是特殊打法,城堡族都是所有人优先选择的顶级种族。

但是如此强大的人类本族,从四代开始却因为过于强大惨遭削弱——从大天使堕入凡尘开始,连续几代作品里,人类种族都回到了1代和2代时期的遭遇,那就是兵种多而不强,顶级战力相对拉胯。

在七代结束后,正当所有人都认为未来不会有正统英雄无敌作品,也不会重现三代人族荣光的时候。英雄无敌:上古纪元,作为最新一代意英雄无敌作品,在经历了几年的难产后终于渐渐露出了全貌。

游戏本身完成度还不高,但是伴随着兵种和种族介绍的出现,我们欣喜地发现,在本作中的人类种族——圣殿族。终于又回到了三代的兵种架构里,而且伴随着大天使的强力复苏,我们也看到了人类种族,在本作里重回巅峰的可能性。

虽然我们距离玩到正式版本还有一段时间,但是按照现有的资料,我们完全可以感受一下圣殿族的兵种到底有多强。

今天,我们就来提前预览一下,看看本作里圣殿族兵种的实力到底如何吧。

一级兵种:守卫队长&圣阳盾卫

作为本作的圣殿族基础兵种,守卫队长&圣阳盾卫可以说是结合了三代戟兵的防御能力和十字军战士的进攻能力。

作为本作攻防能力最强的初级兵种,它一共有两个进阶形态,分别是更强调攻击的守卫队长,和更强调防御的圣阳盾卫。

前者基础攻防并没有提升,在初级兵高等级形态里不算头部,2~3的伤害也属于中间水平,当然12点生命依然排名第一。速度以及主动性(出手判定)也都不算差。

这个兵种强大的地方,在于它同时具备了两次攻击的进攻能力,和远程兵伤害减少30%的防御能力。可以说在拿到十字军高攻击的特性同时,还不太用担心冲锋过程中被对方的远程单位持续打击。

而另外一个进阶形态圣阳盾卫,虽然少了两次攻击的能力,但是对于远程兵的防御效果甚至可以拓展到身边的友军。而且高达7点的防御和15点生命,都是同等级当之无愧的最强。

综合来看的话,本作的初级兵种其实就是在三代的戟兵基础上进一步强化,要不就是提供了更高的伤害能力,要不就是把防御能力拉满,甚至成为庇护其他兵种的增益效果。

二级兵种:驯鹰弩兵&狙击弩兵

在三代里,大家公认城堡族早期的战略兵种,就是能够两次远程射击的神射手。而在上古纪元里,圣殿族的二级兵种同样具备这个能力和地位。

和三代一样,两种弓兵的进阶形态基础属性都不算顶尖。但是特性方面绝对超模。

驯鹰弩兵的特点是继承了神射手的两次远程攻击,而且在此之外,还可以拓展大地图上我方英雄的视野,以及通过主动技能来进一步强化远程伤害效果。

另外一位狙击弩兵,则有点沿袭三代最强远程幻影射手的技能——神射手特性让它直接可以无视远程攻击的伤害折损,全屏100%输出火力,在同样可以拓展大地图视野的同时,这个兵种还有强化伤害同时给对方兵种上减益效果的特殊主动技能。可以说比起驯鹰弩兵,狙击弩兵的实战发挥能力更强。

要知道单单是复刻三代的神射手,就足以让本作的二级兵种再度辉煌,而圣殿族还把幻影射手的能力也拿过来了?你就说本作里,前两个等级的兵种搭配在一起会有多强吧。

三级兵种:圣殿狮鹫&守卫狮鹫

在三代里,狮鹫是一个承上启下的兵种,虽然特性没有那么强,但是较高的基础属性加上高数量,以及飞行特性都让这个兵种很好用。

而在上古纪元里,狮鹫依然是一个非常好用的兵种。在属性方面,狮鹫依然是不顶尖但六边形都在平均水平之上的强力面板。

而在特性方面,必然保留飞行的同时,狮鹫的两个进阶形态圣殿狮鹫和守卫狮鹫,也都增加了额外的强力特性。

前者保留了三代的无限反击特性,而主动技能则可以大幅提升攻击力和主动出手能力。可以说是偏向于激进进攻类型。

而后者将反击次数降低为每回合两次,可是反击对象里增加了在身边攻击友军的敌人,同时也能够拥有大幅提升攻击力和主动出手能力的主动技能。属于那种高攻击+辅助的类型。

可以说两种形态虽然定位不同,但是都让狮鹫比起三代来有更多的战略能力。

放到游戏里,本作的狮鹫依然是圣殿族足以信赖的早期打手兼保镖。

四级兵种:圣光师&圣阳使

作为三代里最弱的兵种,祭司在本作里被改了几个非常好听的名字。但是等级降低到了4级。

当然,虽然等级变低了,但是无论攻防伤害还是生命,其实本作的圣光师&圣阳使,都要比三代的祭司更强大。

在特技方面,本作去掉了比较鸡肋的近战伤害不减半的设定,让圣光师&圣阳使成纯粹的远程单位,但是同时还给这两个兵种都增加了增益类的主动技能。

前者可以主动释放增益魔法,给友军恢复生命之余,还能够去掉所有的负面效果,可惜对本族的大天使无效,否则这个特性可以说是最强辅助技能了。

而后者则能够对友军释放祝福技能,让友军1回合内可以造成最大伤害——这点搭配本作顶级兵种大天使的75点伤害上限,可以说直接成为最强攻击辅助技能。

本来就不弱,还因为降低等级从而让性价比大增,再加上这种强力的辅助魔法,你就说祭司在这一代算不算翻身吧。

五级兵种:贵族骑兵&阳矛骑兵

原本的次顶级兵种骑士,到了本作里被降低了一个等级,成为了五级兵种。

虽然等级降低了,但是从属性来看这个兵种并没有被削弱多少。

最高15攻16防,和三代几乎没啥差别,也就是12~16的伤害以及85点生命被削弱了。可放眼本代其他五级兵,骑士依然是顶流没跑。

而且更难得可贵的是,这个兵种在保留了三代骑士冲锋增加伤害的能力之余,还额外增加了忽略对方30%防御能力的小比蒙特性。

两者叠加,直接将这个兵种的伤害能力提升到了6级兵的水平。而且这个兵种还有着三代大天使的被动士气增幅,以及主动增加速度士气,和被动增加增益效果提升的额外技能。

说白了如果能够多给20点生命,那么这个兵种和三代的骑士几乎也就没有什么两样,甚至还有过之而无不及。

六级兵种:修女院长&绝罚者

虽然没有十字军战士的登场,但是圣殿族的六级兵种,则是实力比起以前圣堂还要更突出的重枷武士。

别的不说,光看基础攻防属性,这个兵种就要比墓园族的顶级兵种还要强了。和其他种族的六级兵相比基本上都是要压过一头的。

虽然伤害不算最顶级,但是这个兵种的特性却很强大。两种进阶形态都有被攻击时忽视30%敌方攻击力的特性,可以说是无论近战远程,这个兵种都能够充当本族的核心铁板,甚至比顶级兵种的防御能力还要强。

而在修女院长形态下,主动技能可以实现范围攻击而且不会误伤、在绝罚者形态下,则可以实现范围魔法伤害,虽然会误伤但是还可以将对方的所有增益魔法消除。

两种进阶形态,都有进一步强化自己防御和速度的主动技能。

综合来看,这个兵种几乎就是将顶级防御和顶级进攻集合在一起的兵种形态。除了速度略低之外,从哪方面看甚至都要比三代的娜迦女王还要强大。

七级兵种:大天使&极天使

如果说大天使是英雄无敌三代最强兵种,也是城堡族的顶梁柱的话。那么上古纪元的大天使和极天使,就是让圣殿族几乎超模的核心根源。

首先,在基础攻防属性上,哪怕是防御略差的大天使,也都有着同等级兵种前三的攻防数值,而极天使的35攻40防,则是本作里连龙族都无法比拟的超强基础属性。

50~75的伤害同样是游戏同等级前三水平,甚至之前大天使被诟病的血量,在本作里极天使身上也一样来到了游戏最高的300点。

而属性略差的大天使,则有着极高的主动性12,虽然速度慢,但是此时最大的BUG也就浮出水面了。那就是本作里的天使军团,都是远程部队。

姑且不论在属性方面,远程的天使几乎碾压其他所有近战顶级兵种,单纯就说特性,除了远程外,大天使还具备了幻影射手的无视障碍距离,以及吞噬对方增益魔法给到己方等变态技能。极天使虽然没有远程增益,但是近战不减免则能将他最高的攻防属性以及生命发挥到极限。

如果非要说遗憾的话,那么本作的天使军团没有复活能力是唯一的遗憾,但是除此之外,我们实在是看不出,还有那个顶级兵种可以和这两个档次的天使相对抗。

结语:

以上,就是英雄无敌最新作上古纪元里,目前人类种族圣殿族的所有兵种介绍了。

可以看出,本作对于人类种族的基础态度,就是在三代基础上进一步加强,变成全游戏最强种族,没有之一。

对于本来就强大的兵种,开发者在强化了兵种特点的同时,还给与了另外一个更强方向的选择。而对于原本较弱的兵种,开发者也全面补强,甚至让其成为了本作的强势兵种。

而在最顶级兵种方面,哪怕是最喜欢人类的玩家,也想不到。本作会以最强属性+远程的方式,让大天使重回巅峰王座。

综合来看,上古纪元里的圣殿族从各个方面,都要比三代的城堡族还要强大。至于到底玩起来感觉如何,我们还是静等本作正式版本测试完成并发售时,再来自行体会吧。

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