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魔兽世界9.1:武器战对无情碾骨的一些实战心得交流

100次浏览     发布时间:2024-10-07 10:12:40    


9.15出了无情碾骨以后,木桩和大米都打了一段时间,分享下我的体会。

首先战士号是格里恩,做的盟约橙。装备挺一般的。没开槽,统御装备没满,碎片最高好像是3级的。属性是31暴击,21急速,21精通,4-5全能。

天赋试过2套,分别是2111222和1111222 没用用过战斗狂热(其实我用战斗狂热模拟的时候,aoe环境数据确实会好看一点,不过我工具人当惯了,舍不得35斩杀)。

羁绊无脑米咕咕,双效能,走急速锤。导灵器就是压制+无情碾骨(都是239的导灵器)。

两套天赋试下来 dps差距真不大,感觉就是凭技师的手感选择。这周打了10+的本,都是20-23的。最高1w4左右。不过总得来说还是喜欢第一个天赋点猝死(一直白嫖一直爽)。

之前看YD用无情碾骨打格里恩的5木桩。我自己抄了下作业:冲锋-天神-灭战-矛-大风车-旋风斩*3-横扫-压制*1-旋风斩*2 -压制(后面buff没了就正常压制致死循环了)。

这里为什么在旋风斩*3以后用横扫。搬运yd的理解以及个人看法。

第一,横扫只占半个共cd,不会过分占用cd时间。

其次,早用早cd,起手开了 ,我点的是35斩杀,大概率一波怪还能再开一次。

再次,手法里面还是会打多个压制,早点开横扫不亏吧。

我在格里恩5木桩试过2种打法,第一种就是常规的天神,灭战,大风车,旋风斩。第二种是先天神-横扫-灭战-矛-压制*2-致死,爆伤,怒气,压制用干了再接风车,旋风斩。

5木桩的情况下,45s的战斗时间里面,先横扫打压制的方式,结束的秒伤会高一点点(基本45s结束的时候,第一种秒伤在2.1w 第二种在2.3w左右)。

我不是数据党,没有具体算过多少只怪以后 压制和buff下旋风斩的伤害。

我自己用2把钥匙实战下来,还是第一种最靠谱,原因有几点:

1.实战的时候,压制很难保证一条直线全中,大概率打不满伤害。

2.4,5目标的时候用了第二种打法,后面很有可能出现天神和风车cd对不齐的情况,导致大波次的时候,尬住了。

3.实际体验下来,在有天神和风车的时候,第一种打法无脑安全,不用太在意走位。省心省力,不用担心暴毙分险。

几天下来个人的感觉:

1.无情碾骨流派对战士来说,aoe的时候,对走位不像之前压制那样精细了。简单说就是不会因为毛伤害暴毙。

2.旋风斩终于派上用场了--之前大风车横扫压制的时候,感觉怒气只能打致死,血亏。现在用旋风斩代替了致死,对战士来说后续的伤害会好看不少。

3.我个人还是习惯当一个工具人定位,战斗狂热和屠杀,我还是喜欢屠杀天赋,无论是压大怪以及boss战的时候,35进斩后矛+无脑斩杀还是很好结束战斗。

4.在大米环境下,aoe的近战主力不得不承认还是ws,这几天和ws打了几次,也就剧场能和ws拼一下,其他本融怪真不能指望战士(爆发就那么十几秒,后续只有横扫致死的伤害,对T来说 留一堆暴怒怪,被打的抱头鼠窜)。

5.战士这个职业,不考虑队伍配置,个人玩确实很爽,打击感,幻化都是顶级。不过团队地位上是真比不上ws dz。和朋友打本,我唯一能做的就是T扛不住的时候,一手剑在+群嘲,替他死一次--

也许有人会说,战士有群恐,吼血,刺耳之类的辅助技能,但是说实在的,我是主玩T的,队伍里面有ws,dz,冰法,lr,咕咕的话 我是不会组zs的。。。。。

ws的晕、环、高伤害,dz的控制和单体,fs的减速和生存能力,lr的控制安抚,咕咕的树人和大爆发,战士都比不上。最离谱的是战士比其他dps还多30%的仇恨。。

最后再次声明:我不是高玩,我不是高玩,我不是高玩 重要的事情说三遍。

发这个帖子,也是抛砖引玉,希望有人能给出一些好的建议,帮我把dps再提一提,毕竟是二手的。


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